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La fase beta pubblica è terminata, John Dowson è ora pronto per fornire la sua versione finale di FSUIPC 7 per Flight Simulator. Ora è un software che funziona separatamente dal simulatore. È un’ottima soluzione per controllare tutti gli assi e i pulsanti dei controlli. Assegnare funzioni diverse allo stesso asse con tacca diversa è anche una caratteristica interessante. Ottieni la tua licenza su simMarket.

In Scandinavia, Helsinki è ovviamente uno degli aeroporti più importanti del Nord Europa .. e in Finlandia potresti incontrare condizioni invernali difficili. Uno scenario dettagliato è sempre apprezzato per aiutare a ricreare gli effetti specifici in quel caso, ma è sempre piacevole godere degli effetti PBR in tutte le stagioni comunque. Presto nella tua simulazione da MK-Studios, clicca qui per altre immagini in anteprima di EHFK Helsinki.

Arrivano oggi in Italia le nuove console di Microsoft Xbox Series X e Xbox Series S, acquistabili rispettivamente al prezzo di 499,99€ e 299,99€ sul Microsoft Store e presso i principali rivenditori.  Ecco qui il video della maratona organizzata da Microsoft ieri sera per il lancio: https://www.youtube.com/watch?v=3ZjVJ-YL8eA Xbox Series X è la console Microsoft più veloce e più potente di sempre, che spinge performance, velocità e compatibilità a livelli mai visti. Xbox Series X include una CPU 8 core Zen 2, in grado di garantire una potenza di calcolo eccezionale, e racchiude 12 teraflop di GPU, con un…

L’aeroporto classico e probabilmente il più popolare di FlyTampa è in fase di sviluppo per Flight Simulator: presto ci dirigeremo verso i Caraibi, all’aeroporto di St Maarten (TNCM). E i loro primi screenshot si concentrano sul terminale principale, con molteplici dettagli interni.

Dopo Miami sulla costa orientale, LatinVFR passa alla costa occidentale con la nuova versione di San Diego Intl in Flight Simulator. Il famoso approccio dell’aeroporto californiano sopra l’area urbana è ben trattato qui, e ovviamente l’aeroporto stesso riceve un’enorme quantità di dettagli e oggetti 3D con textures ed effetti di qualità. Prezzo ridotto per gli utenti della versione 2 di P3D FSX.

Aggiornato il nuovo software della rete IVAO, in grado di visualizzare in tempo reale tutti i piloti e controllori collegati. È disponibile la nuova versione di WebEye 3.0. Press Release: “IVAO is very proud to announce the flight simulation community with WebEye 3.0 which is released today. Our full announcement can be found on our Virtual Sky magazine. We kindly request to share this amazing news through your platform. Link to the Virtual Sky article: https://virtualsky.ivao.aero/simulation/ivao/ivao-announces-webeye-3-0/“

Nelle prossime settimane Honeycomb Aeronautical annuncerà con maggiori dettagli la terza unità che completerà la propria linea di prodotti: i pedali del timone Charlie. Per ora abbiamo l’Alpha Flight Control, poi c’è il nuovo Bravo Throttle Quadrant.

https://youtu.be/aGAh_rfLBs0 Questo iconico aereo è modellato con molti dettagli e animazioni avanzate da Golden Age Simulations, specialisti di velivoli vintage. Prendi l’Aeronca LC per un volo e dai un’occhiata più da vicino al suo corpo o nella cabina di pilotaggio virtuale, le trame HD sono state utilizzate in modo da poter ingrandire.

Per eseguire il tuo Tour de France in volo, le regioni VFR con automazione 3D sono scenari perfetti progettati da France VFR a causa del loro uso estremo di terreno fotorealistico HD, elevazione personalizzata … e lo stile super denso / locale Autogen. Nuova area coperta: Poitou-Charentes sulla costa occidentale con l’Oceano Atlantico, disponibile per P3D v5 / v4 o FSX su simMarket. “Il nostro nuovo scenario regionale Poitou-Charentes VFR 3DA per P3D (v5 / v4) e FSX è ora disponibile! Questo scenario rappresenta l’area del centro occidentale, inclusi molti aeroporti…

Il piccolo aeroporto danese di Bornholm EKRN si trova sull’isola omonima. Quando avvii MSFS la prossima volta, usa lo scenario dettagliato fornito da Vref Simulations tramite simMarket. Lo scenario predefinito verrà sostituito con edifici e oggetti molto dettagliati, recinzioni, utilizzando trame PBR.

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